Skip to main content
Gamereactor Nyheter Def Jam Fight for New York
Nyheter

Ice-T: Ingen vill punga ut för ett nytt Def Jam-spel

Måhända i samband med den fantastiska nyheten att vi ska få ett Wu-Tang-Clan-rollspel har även diskussionen om fler Def Jam-titlar blossat upp igen. Fighting-serien, där man iklädde sig rollen som - och pucklade på…
Olof Westerberg 13 januari 2024

Måhända i samband med den fantastiska nyheten att vi ska få ett Wu-Tang-Clan-rollspel har även diskussionen om fler Def Jam-titlar blossat upp igen. Fighting-serien, där man iklädde sig rollen som - och pucklade på - några av våra tyngsta rappers någonsin, blev rätt framgångsrik där runt mitten av 00-talet och resulterade i sammanlagt fyra spel. Efter Def Jam: Icon från 2007 har det dock varit tyst, och i dagarna tog ICE T till X/Twitter för att berätta sin version av historien.

Ice-T:
"So many people ask me why this game hasn't been brought back for newer consoles [...] Maybe because they'd have to pay for voice and music rights again. Maybe?"

Den gode Ice-T menar alltså att den vanliga boven "pengar" står i vägen för en eventuell uppföljare. Men om EA kunde betala då, varför inte nu när många ändå tycks efterfråga en ny installation? Jo, det visar sig att EA, återigen enligt Ice-T, inte betalade något i första vändan heller, men kom undan med det på grund av den rådande tidsandan.

Ice-T:
"Here's the BIG problem. I don't think they paid ANY of us ANYTHING to be in that original game [...] I know I didn't get any type of substantial money. It's was [sic] a situation where you didn't want to be left OUT of the game. Well..... Yesterday's price is not Today's price..!"

Då, i mitten på 00-talet, menar Ice-T att EA kunde utnyttja faktumet att det ansågs som nog betalning att bara få vara med. Men idag ser tiderna annorlunda ut, och gårdagens pris är inte dagens pris.

Trivia: Evert Taubes låt Kinesiska muren var den första raplåten.

Tack Kotaku.

Fullständig profil 862 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.