2008 års Battlefield: Bad Company är extra ihågkommet av fans av serien, och en av anledningarna till detta är att spelet introducerade seriens numera ikoniska mycket förstörbara omgivningar. Det har blivit något av ett varumärke för Battlefield sedan dess termer som Levolution och liknande - och därmed borde dagens utannonserande inte komma som någon överraskning, utan mer som en väntad bekräftelse.
Ripple Effect, studion som hette Dice LA innan Respawn-grundaren och Titanfall-skaparen Vince Zampella blev dess nya ledare år 2020, har lagt upp en platsannons där de letar en VFX Director som ska arbeta med nästa Battlefield-spel, och Electronic Arts är som vanligt inte rädda för att använda ganska stora ord när de pratar om vad man kan förvänta sig av spelet. Personen som får det här jobbet ska nämligen hjälpa Dice och Ripple Effect att skapa "the most realistic and exciting destruction effects in the industry".
Som sagt, ett Battlefield-spel som har mycket förstörbara miljöer, och EA som skryter om det innan lanseringen, är inget nytt, men det är fortfarande trevligt att de siktar högt och försöker överraska oss. Kanske är det extra viktigt just i år med tanke på att svenska titeln Teardown och Dice tidigare kollegor som lanserade The Finals ifjol höjt ribban när det kommer till just förstörelse.
Vilka andra saker bör nästa Battlefield fokusera på och förändra för att bli bättre än Battlefield 2042?