Skip to main content
Nyheter

Skull and Bones-utvecklaren förklarar varför spelet inte har någon kampanj

Skull and Bones ska snart släppas efter många, många år av mödosam utveckling. Medan live service-spel vanligtvis lockar spelare med en mer traditionell kampanj, finns det dock ingen sådan här. Och varför finns det…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 7 februari 2024

Skull and Bones ska snart släppas efter många, många år av mödosam utveckling. Medan live service-spel vanligtvis lockar spelare med en mer traditionell kampanj, finns det dock ingen sådan här.

Och varför finns det inte det? Ubisoft försökte svara på den frågan i en intervju hos IGN. Creative director Elisabeth Pellen berättar att de bestämde sig för att skippa kampanjen för att istället bygga en mer intressant öppen värld.

"We didn't have the full team to deliver a full solo campaign. We really wanted to give the opportunity to the player to write their own story. Instead of working on a solo campaign that would have prevented the team from creating a really deep open world, we built lore that can be consumed like a puzzle in the order you want."

Hade du föredragit en kampanj, eller är ren multiplayer bra prio?

Den 16 februari är det premiärdags.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.