Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Phil Spencer tror på klart färre exklusiva titlar i framtiden

Han hävdar att "spel som är exklusiva till en viss hårdvara kommer att bli en allt mindre del av spelindustrin"...
Jonas Mäki Editor Sweden 16 februari 2024

Många Xbox-fans blev lättade när det under Official Xbox Podcast avslöjades att Microsoft initialt bara kommer erbjuda fyra Xbox-titlar till konkurrerande format, varav samtliga är äldre än ett år. Men även med detta sagt gjorde Xbox-bossen Phil Spencer ingen hemlighet av att han tror att exklusiva spel blir mer ovanliga i framtiden:

"I do have a fundamental belief that over the next five or ten years exclusive games, games that are exclusive to one piece of hardware, are going to be a smaller and smaller part of the game industry."

Vi har sett fler och fler spel släppas till PC under de senaste åren, och både Microsoft och Sony lanserar redan utvalda titlar till varandras format. Xbox-studiochefen Matt Booty hade en intressant jämförelse i podcasten och förklarade att "today, big games like a Roblox or a Fortnite can actually be bigger than any one platform, and that really has changed the way we think about things".

Detta är både en relevant och intressant synpunkt. Skulle spel som Roblox eller Fortnite ha blivit sådana enorma framgångar om de varit låsta till Playstation eller Xbox? Det är lätt att föreställa sig att Microsoft och Sony gärna skulle vilja ha live service-spel som dessa, vilka praktiskt taget tjänar pengar på egen hand.

Vad tror du om allt detta? Förblir exklusiva titlar vara lika viktiga och vanliga som de är idag även om tio år, eller kommer de gigantiska plattformsinnehavarna försöka skapa nästa Roblox, Fortnite eller Grand Theft Auto V - även om det innebär att lansera ett spel till ett konkurrerande format?

Grand Theft Auto V har sålt 195 miljoner exemplar, hur många miljarder kronor hade de förlorat på att kapa något format?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.