Skip to main content
Nyheter

Blacksite får ljumma betyg

Harvey Smith berättar varför
Love Bolin 29 november 2007

Imorgon släpps spelet Blacksite här i Europa. Trots ganska höga förväntningar har spelet fått medelmåttiga betyg från den samlade spelpressen. Vår egen Mäki delade ut den ljumma femman, på grund av bland annat den dåliga spelkontrollen och de fula texturerna.

Harvey Smith är killen som jobbade som lead designer på spelet. Han berättar öppet om varför spelet inte levde upp till potentialen. Det är mycket ovanligt att någon lägger korten på bordet i ett så stort projekt. Och så nära släppdatum dessutom.

Harvey berättar att temat för spelet skulle vara ett politiskt budskap kring krigsapparaten. En satirisk framställning av kriget i Irak och hur krigsveteranerna behandlas. Men det var inte förrän de sista tolv månaderna av spelets utvecklingsfas som det politiska budskapet tog form. Det var inte tillräckligt lång tid för att få det tillräckligt slipat.

Själva spelet intresserade aldrig Harvey speciellt mycket. Av de två spel han var inblandad i samtidigt var Blacksite det han brydde sig minst om. Att kritiken delvis varit hård mot spelet är något han delvis anser att det förtjänar.

Även tekniska problem uppstod under utvecklingen av Blacksite. Det var många utvecklare som var tvungna att samsas om tekniken. Förseningar innebar att de var tvungna att låta spelet gå från beta till alfa-stadium på väldigt kort tid. Många av problemen grundades i hårda kommersiella krav som ställs på utvecklare.

Harvey svarar även på frågan om varför han är så frispråkig kring spelets brister. "Jag tror på personligt ansvar", säger han. Och uppenbarligen tycker han att en del av ansvaret ska bäras på hans egna axlar.

Fullständig profil 390 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.