Skip to main content
Nyheter

Erotiskt Super Monkey Ball: Banana Splitz-DLC tycks vara försvunnet för alltid

Att bevara TV-spel inför framtiden blir allt svårare och en hel del DLC är redan nu omöjliga att hitta och ladda ner...
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 1 mars 2024

TV-spel blir allt svårare att bevara eftersom fysiska kopior inte längre är standard - och även när du faktiskt köper ett spel finns det ingen garanti för att skivorna faktiskt innehåller något som går att använda. Med stängda servrar innebär det att många spel går förlorade.

Detta gäller även DLC, som faktiskt är ännu svårare att bevara för framtiden eftersom de ibland är bonusinnehåll eller bara sponsrade föremål och endast finns tillgänglig kort tid. Nu försöker Good Vibes Gaming-presentatören Jon Cartwright hitta en riktigt sällsynt och väldigt märkligt DLC att bevara för framtiden.

Det handlar om innehåll till PS Vita-titeln Super Monkey Ball: Banana Splitz från 2012, som faktiskt var åldersmärkt från 15 år och uppåt i Japan. Och detta berodde inte på att det japanska klassificeringsorganet tyckte att det var läskigt att färgglada apor i bollar kunde råka rulla av en kant i ett pusselspel, utan på att spelet hade banor som baserades på herrtidningsmodellen Yukie Kawamuras kropp, som att använda hennes bröst som hinder (något vi rapporterade om för tolv år sedan).

Banorna var enligt uppgift inte särskilt välgjorda (skapades med PS Vita-kameran) och släpptes aldrig utanför Japan, och du kan kolla in en av dem här. Hittills har Cartwright inte fått någon hjälp via X, och vi antar att denna DLC kan vara förlorad för alltid. Även om det definitivt inte är den viktigaste delen av spelhistorien (snarare något som många förmodligen skulle vilja glömma), är det fortfarande historia och det kommer förmodligen finnas mycket mer betydande DLC som försvinner för gott inom en snar framtid.

https://twitter.com/JonComms/status/1756406603211837470

Vad tycker du, bör åtgärder tas för att se till att även DLC bevaras?

Tack Time Extension

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.