Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

EA-chefen vill använda AI för att få oss att köpa fler mikrotransaktioner

Det är för närvarande en öppen fråga om implementeringen av AI i spelutvecklarnas arbetsflöde kommer leda till en mer effektiv process, eller om det i slutändan kommer skapa mer enhetliga och mindre personliga upplevelser,…
Jonas Mäki Editor Sweden 13 mars 2024

"Såhär många fler mikrotransaktioner ska vi kränga med AI."

Det är för närvarande en öppen fråga om implementeringen av AI i spelutvecklarnas arbetsflöde kommer leda till en mer effektiv process, eller om det i slutändan kommer skapa mer enhetliga och mindre personliga upplevelser, och naturligtvis om AI i slutändan kommer ta över mänskliga positioner i ett utvecklingsteam.

Men EA:s VD Andrew Wilson är mycket, mycket entusiastisk över användningen av AI i spelutveckling, eftersom han inte bara ser en framtid där allt är mer effektivt, han ser också en framtid där AI kan bidra till att du köper fler mikrotransaktioner. Under Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference (via VGC) sa Wilson detta:

"And while we don't have the math on it yet, I would tell you in the back of my mind my orientation is "how can we use generative AI to make us 30% more efficient as a company? How in three years from today could we be 30% more efficient?

So the math that we're doing right now is we have 700 million people in our network. We think it's not unreasonable to at least get 50% more people as a result of personalization, culturalization, deeper, more immersive experiences. And we're watching right now how generative AI impacts monetization on other platforms, and what we're seeing is where there is real personalized content, bespoke to me and bespoke to my friends, monetization is 10 to 20% greater."

Det här låter kort sagt som goda nyheter för Wilson - men vi är inte helt säkra på att spelutvecklare och gamers är lika nöjda.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.