Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Studie visar att AI inte kan utveckla spel på egen hand

Skulle AI kunna utveckla spel på egen hand i dagsläget? Det är en fråga som debatteras inte bara i spelindustrin utan i alla branscher, och när det gäller just spel ledde det till att…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 17 mars 2024

Ännu så länge behöver AI mänsklig hjälp för att skapa underhållande spel.

Skulle AI kunna utveckla spel på egen hand i dagsläget? Det är en fråga som debatteras inte bara i spelindustrin utan i alla branscher, och när det gäller just spel ledde det till att den framgångsrika stödstudion Keywords, som arbetat med allt från Alan Wake 2 till Baldur's Gate III, började experimentera med AI som en fristående utvecklingslösning.

Som Game Developer nu kan bekräfta har Keywords efter sex månaders experiment, där olika AI-verktyg fått fritt spelrum utan mänsklig input eller kreativitet bakom sig, dragit slutsatsen att verktygen helt enkelt inte kan utveckla sammanhängande spel och att den mänskliga gnistan, kreativiteten eller själen (om man så vill) saknas för att skapa sammanhang. De beskriver projektet så här:

"The company tried to make a 2D video game relying solely on generative AI (GenAI) tools and technology. The R&D initiative was dubbed 'Project Ava' and saw a team, initially from Electric Square Malta, evaluate and leverage over 400 (unnamed) tools to understand how they might "augment" game development."

Men som sagt, de kunde alltså inte få det att fungera:

"Over the six-month process, the team shared their findings across the Group, highlighting where GenAI has the potential to augment the game development process, and where it lags behind. Whilst the project team started small, it identified over 400 tools, evaluating and utilizing those with the best potential. Despite this, we ultimately utilized bench resource from seven different game development studios as part of the project, as the tooling was unable to replace talent."

Det här exemplet tas redan upp av många i branschen som ett slutgiltigt bevis på att man, åtminstone för tillfället, behöver talang, människor, för att utnyttja AI-verktyg för att skapa bra, sammanhängande spel.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.