Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Mer pengar har lagts på Monopoly Go-reklam än det kostade att utveckla Cyberpunk 2077

Spel kostar allt mer pengar att utveckla, det blir allt tydligare. Men något det sällan talas lika mycket om är den marknadsföringsapparat som ligger bakom många titlar. Även om det bara finns begränsat med…
Jonas Mäki Editor Sweden 21 mars 2024

Spel kostar allt mer pengar att utveckla, det blir allt tydligare. Men något det sällan talas lika mycket om är den marknadsföringsapparat som ligger bakom många titlar.

Även om det bara finns begränsat med information om marknadsföringskostnaderna för storspel, har en ny rapport publicerats som avslöjar att Monopoly Go har en marknadsföringsbudget som närmar sig 500 miljoner dollar (över fem miljarder kronor), enligt en intervju hos Game File. Mobilspelet lanserades så sent som i april 2023, vilket innebär att teamet bakom det, Scopely, på mindre än ett år spenderat betydligt mer på reklam och marknadsföring än vad det kostar att utveckla riktigt påkostade högbudgetprojekt.

Som jämförelse kan nämnas att förra årets Marvel's Spider-Man 2 ska ha kostat Insomniac cirka 300 miljoner dollar och fem år att utveckla, medan Horizon Forbidden West och The Last of Us: Part II kostade Guerrilla och Naughty Dog 212 miljoner dollar respektive 220 miljoner dollar. Cyberpunk 2077 uppges ha kostat CD Projekt Red runt 440 miljoner dollar totalt, och i den siffran ingår även marknadsföring samt kostnaderna för att skapa expansionen Phantom Liberty.

Även om Monopoly Go-marknadsföringskostnaderna verkar enorma, bör det påpekas att spelet uppges ha dragit in cirka två miljarder dollar, vilket innebär att dess marknadsföringskostnader är cirka en fjärdedel av den enorma siffran och att det genererat en vinst på sisådär 15 miljarder kronor.

Om du tvivlade på mobilspelens omfattning och potential kan du låta Monopoly Go tjäna som exempel. I slutändan har vi ju alla telefoner, eller hur?

På något sätt känns det väl nästan tematiskt att just Monopol drar in enorma summor pengar?
Tack Kotaku

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.