Skip to main content
Gamereactor Nyheter Super Mario Bros. Wonder
Nyheter

Nintendo: Grafik är inte enda sättet att uppnå realism

Spel bjuder ofta på fantastiska upplevelser, tar oss till världar bortom vår fantasi och låter oss leva i dem. Men något som gamers ständigt efterfrågar är ändå en känsla av realism. De vill helt…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 21 mars 2024

Spel bjuder ofta på fantastiska upplevelser, tar oss till världar bortom vår fantasi och låter oss leva i dem. Men något som gamers ständigt efterfrågar är ändå en känsla av realism. De vill helt enkelt att världen omkring dem ska kännas verklig. Ett av de sätt utvecklare försöker åstadkomma detta på är med tjusig grafik, men Nintendo-bossen Takashi Tezuka menar att det enda sättet att uppnå en realistisk effekt:

"I don't think we should seek a sense of accomplishment based solely on the realness of the game."

Han fortsatte med att förklara att spel som Super Mario Bros Wonder skapar en känsla av realism och trovärdighet genom att få karaktärerna att reagera på världen omkring dem. Att visa deras känslor, uttryck och mer från spelarens interaktion bygger inlevelse även om Mario förblir tecknad.

Har han en poäng, tycker du, eller är det bara genom fotorealistisk grafik som realism kan uppnås?

Super Mario Bros Wonder är ett prima exempel på realism, enligt Nintendo.

Tack TheGamer

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.