Spel som byggs i Capcoms grafikmotor RE Engine är generellt delvis eller helt linjära, men med Dragon's Dogma 2 utvidgades grafikmotorns möjligheter, och det finns tydligen en ganska tydlig avsikt bakom det.
Den väldigt pålitlige insidern Dusk Golem berättar via X att Capcom vanligtvis ger grönt ljus till tre projekt samtidigt för att säkerställa att dessa kan använda samma interna resurser. Han belyser att Dragon's Dogma 2, Monster Hunter Wilds och Resident Evil 9 alla utnyttjar den nya RE Engines mer öppna designfunktionalitet.
https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1771155355252236568
Men han säger också att även om Resident Evil 9 blir mer öppet, så kommer det bygga på samma grundläggande filosofi som tidigare titlar i serien.
https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1771161346228568103
Låter ett mer öppet Resident Evil som en bra idé, tycker du?