Samtidigt som det finns stora fördelar med digital distribution medan solida indie-studios levererar kvalitetsspel (utan crunch-övertid) och det finns fler sätt än någonsin att uppleva spel på - är det också tydligt att spelindustrin befinner sig i en svår period.
Vi talar bland annat om tusentals uppsägningar, minskad kreativitet från storföretagen, en begränsning av konsumenternas rätt att använda sin egen köpta programvara, allt fler mikrotransaktioner/säsongpass och så vidare. David Gaider, en tidigare Bioware-veteran, har också observerat allt detta och är inte nöjd med vad han ser. I en intervju hos PCGamer talar han nu om slutet för den så kallade AAA-modellen, eller åtminstone en möjlig krasch:
"The way the games industry and game devs are heading right now—the type of existence they have—it doesn't have to be that way. There is another way to be. I just want to see them all finally get unionized and get treated fairly. There's this fear that exists—if we don't have everybody working overtime and we don't make AAA games that have $200 million budgets and the focus is on photorealistic graphics and 1,000-hour playtimes, we need to pack all that in and work everyone to death making it and that's the only way to make games. If that's true then maybe the industry deserves to die. If that's true. The thing is that I just don't think it's true."
Vad tycker du om Gaiders uttalanden?

Gaider skapade och skrev manus till Dragon Age-serien.