Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Larian kallar de många uppsägningarna på senare tid för onödiga "fuck-ups"

Det har varit svårt att undvika de otaliga uppsägningarna bland små och stora studios samt framför allt utgivare under det senaste året, och medan de flesta pekat på makroekonomiska utmaningar på marknaden som orsak…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 9 april 2024

Det har varit svårt att undvika de otaliga uppsägningarna bland små och stora studios samt framför allt utgivare under det senaste året, och medan de flesta pekat på makroekonomiska utmaningar på marknaden som orsak till detta - anser utvecklaren bakom Baldur's Gate III, Larian, att det är rent skitsnack i många fall.

I en intervju hos Game File säger studions head of publishing, Michael Douse, att de som hävdar att uppsägningarna är nödvändiga för överlevnad helt enkelt ljuger, eftersom de flesta av dem inte alls är hotade:

"They are an avoidable fuck-up. That's all they really are. That's why you see one after the other. Because companies are going: 'Well, finally. Now we can, too. We've wanted to do it for ages. Everyone else is. So why don't we?' That's really kind of sick. We should be humbled by this period. It doesn't feel like we're humbled by this period as an industry. None of these companies are at risk of going bankrupt. They're just at risk of pissing off the shareholders. And that's fine. That's how they work. The function of a public company is to create growth for its shareholders... It's not to make a happy climate for the employees."

Håller du med Douse?

Det har varit nödvändigt att kicka folk på löpande band menar branschen, men alla håller uppenbarligen inte med...

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.