Paper Mario: The Thousand Year Door är den utmärkta remaken som just släppts exklusivt för Nintendo Switch av klassikern Paper Mario 2: The Thousand Year Door för Gamecube. Många pussel och mysterier har samma lösningar som tidigare, men andra har förändrats med den förnyade versionen, inklusive olika modifieringar av både uppdragen och till och med texten och dialogen.
Oavsett om du inte kommer ihåg hur du ska gå vidare (normalt, det har gått tjugo år), eller om det är din första gång med den mest älskade Paper Mario och du har fastnat eller hamnat i trubbel, kommer vi i den här guiden att svara på dina vanligaste frågor. Hur man använder ett visst föremål, hur man får en gömd nyckel, ett vapen eller en medalj, hur man dechiffrerar ett pussel... Vi har skrivit ner allt i vår resedagbok. Använd ctrl+F för att söka och vi hoppas få ett svar. Och om inte? Lämna din fråga i kommentarerna så lägger vi till den.
[Vanliga frågor] Paper Mario: The Thousand Year Door för Switch
Lägg dig inte inför motgångar när du anländer till Rogueport! Här finns många tips, råd, strategibegrepp och framför allt svar.

Hur många akter finns det i Paper Mario: The Thousand-Year Door och hur lång är den?
Nintendo Switch-remaken kommer att ta dig lite längre tid än det ursprungliga Gamecube-spelet eftersom det har några extrafunktioner och nya funktioner, men längden på själva äventyret är i stort sett densamma: cirka 25 timmar i full fart och lite över 30 timmar om du stannar med många fiender och försöker slutföra extrafunktioner, hemligheter och medaljer.
Om du redan har sett eftertexterna kommer du inte att vara rädd för spoilers. Det här är kapitlen (ja, handlingar, eftersom det är en teaterpjäs) i spelet:
- Kapitel 1: Slott och drake
- Kapitel 2: Det stora slokträdet
- Kapitel 3: Om glitter och ära
- Kapitel 4: För grisar klämtar klockan
- Kapitel 5: Nyckeln till pirater
- Kapitel 6: 3 dagars överskott
- Kapitel 7: Mario skjuter månen
- Kapitel 8: Den tusenåriga dörren
★ Vad är parlamentsledamöter och SP?
Även om du vid det här laget förstår att HP är Heart Points och FP är Flower Points (vad som i andra RPG:er vanligtvis är hälsa och magi), kanske du inte helt förstår vad de andra två parametrarna som spelar in är. Och nej, de har inte att göra med försvar och anfall eller styrka, eftersom dessa punkter fungerar bakom kulisserna.
Parlamentsledamöter är medaljpoäng, och de markerar hur många medaljer Mario kan utrusta. Vissa "tar" en poäng, andra noll och de dyraste tre eller fler. När Marios nivå ökar kan du utrusta dig med fler och bättre medaljer, och eftersom det inte finns några försvars- eller attackpunkter är det ett sätt att utveckla hjälten och anpassa din spelstil, eftersom vissa medaljer tillför mycket till dessa aspekter, inklusive nya rörelser.
SPs, å andra sidan, markerar Star Power. Detta är direkt kopplat till antalet Crystal Stars som tjänats in och andra prestationer, upp till totalt 8 SPs. I sin tur används Star Power för att utföra specialattacker i strid, som förbrukar 1 till 6 SP-poäng. Kom ihåg att om du håller publiken nöjd med stunts och bra kommandon, kommer din SP att gå upp snabbare och du kommer att kunna använda specialerbjudandena igen.
★ Vad är Shine Sprites till för?
Det viktigaste samlarobjektet i spelet, när det gäller dolda föremål, är Shine Sprites. Suns (som används för att höja nivån på dina lagkamrater och låsa upp ljudbiblioteket) är färre på varje nivå och är vanligtvis gömda i mer uppenbara block, medan medaljer finns överallt.
Stjärnbitarna, som du kommer att samla på dig massor av längs vägen, fungerar som förhandlingsbrickor för de mer speciella medaljerna som hålls av Merlon, samlaren som väntar på dig vid Rogueports undergrounds, precis till vänster.

★ Hur man byter den nya musiken till den ursprungliga Gamecube-musiken
Nintendo Switch-versionen har inte bara skarpare grafik, utan också remastrad musik med rikare arrangemang av instrument. Om du spelade klassikern och vill minnas dess låtar exakt som de var för 20 år sedan, stanna till vid Lovely Howz of Badges i Rogueport. Mycket tidigt i spelet kan du köpa märket "Nostalgic Music " från butiken. Det kostar bara 1 mynt och tar upp 0 MP, så du behöver inte snåla...

★ Hur man låser upp Ms. Mowz, den hemliga karaktären
Bortsett från en av många som kysser Mario i det här äventyret, är Ms. Mowz en charmig, smygande mus med klackar. Hon är också den sjunde partnern som Mario kan lägga till i sitt team. Yay!
När du får den fjärde Stjärnkristallen genom att klara Akt 4 kommer en ny request att dyka upp i listan Trouble Center med titeln "rare badge". Det är ganska mystiskt, eftersom avsändaren är okänd, men det står att "för mer information, jag är på taket till Zess T.s hus på Rogueports torg".
Om du går till kockens tak från värdshuset kommer du att se att det inte är en läskig fiende, utan den lömska lilla musen. Hennes begäran är ganska vag eftersom hon i princip skickar dig tillbaka till Hooktail Castle, men vi kan berätta exakt vad du måste göra. Du måste klättra upp till toppen av tornet, över hela slottet och dess mekanismer, till den plats där du mötte draken. I originalspelet skulle Mario kasta ett utrop i mitten av rummet, men den här gången har det tagits bort: du måste springa in i ett genomskinligt hinder och blåsa med Flurrie för att avslöja den dolda kistan.
Ta med dig den sällsynta medaljen tillbaka till Ms. Mowz så bestämmer hon sig för att följa med på ditt äventyr. Dessutom gömdes den sällsynta medaljen av henne för att testa dig och du får behålla den som en gåva. Detta är FX Attack C (B i originalet), som inte förbrukar någon MP och låter dig höra musljud när du hamrar.
- OBS: Även om du kan låsa upp Ms. Mowz något tidigare, rekommenderar vi att du väntar med att göra det samtidigt som Up Arrow-uppdraget (i nästa punkt), för att spara dig själv dubbelpromenaden.

★ Hämta uppåtpilen: Hur man höjer nivån på gruppmedlemmarna ytterligare
Du känner redan till Merlon, trollkarlen från Rogueport som höjer nivån på dina gruppkamrater. Men när du har betalat tre Shine Sprites för varje medlem kommer du att undra om det finns några fler följeslagare kvar... eller fler nivåer. Vid det här laget är det troligt att båda kommer att hända.
För att låsa upp den andra nivån för gruppmedlemmar, när du har Bobbery i dina led efter akt 5, kommer Merlon att låta dig veta att det finns något annat att göra i XXX Castle.
Om du återvänder till slottet, gå inte upp i våningarna: gå till slutet av bottenvåningen, där du fick den svarta nyckeln till förbannelsen, och bryt sprickan i den bakre väggen med Bobbery. Om du ger uppåtpilen till Merlon kommer han att ta ut den röda kristallkulan från vinden, som kan användas för att levla upp dina lagmedlemmar en gång till (och till samma pris av tre Shine Sprites per nivå).
- OBS: Om du inte redan har gjort det rekommenderar vi att du utnyttjar resan för att låsa upp den hemliga karaktären Ms. Mowz (i föregående punkt), för att rädda dig själv från att ta samma promenad två gånger.

★ Hur man slår Iron Adonis Twins
När du klättrar till toppen av fighterlistan i Dojo City Coliseum, som en utmanare om Halcoman Champion's Belt (och Star Crystal i dess spänne, för den delen), kommer du oundvikligen att stöta på de fruktade Iron Adonis Twins.
De är tuffa som naglar och till synes omöjliga att besegra, eftersom ingen av dina attacker (inklusive specialare och föremål) ens kommer att repa dem. Som kommer att hända dig i andra situationer under dina äventyr är den enda lösningen här att... Fly. Och det är inte för fegisar, utan för strateger.
Kommer du ihåg det färgade ägget du kläckte i omklädningsrummet? Nåväl, det är dags att kolla igen för att se om den har kläckts. När den gör det kommer du att träffa Yoshi (även om du kan döpa honom till vad du vill), utan tvekan en av de mest karismatiska karaktärerna i spelet. Förutom att vara en joker och hjälpa dig att hantera större luckor mellan plattformarna, kan Yoshi sluka nästan vad som helst i strid, bara för att kasta tillbaka det. Ja, inklusive steniga fiender, eldfiender, taggiga fiender, gigantiska fiender... Du vet hur man besegrar Iron Adonis Twins - gå och hämta dem!

★ Hur man ändrar Yoshis färg
På tal om Yoshi (som du faktiskt kan döpa till vad du vill) är dinosaurien förmodligen den mest älskade följeslagaren i det här äventyret och den du använder mest, för att komma runt kartan snabbare. Bortsett från hans kaxiga kommentarer och hans beundran för de stora Gonzales, är hans design cool och unik i hela Marias universum. Liksom många andra yoshis kan han också ha många olika färger. Men är det något du kan anpassa?
Ja det är det. Även om det inte är möjligt att ändra Yoshis färg när han väl har kläckts, kan du bestämma innan han kläcks. Detta är ett trick som fungerade i Gamecube-versionen och, att döma av resultatet i vårt spel för att få den röda Yoshi du ser på bilden, fungerar det fortfarande i Switch-remastern.
Yoshis färg bestäms av tiden mellan när det färgade ägget ansluter sig till din grupp (när du räddar det från korvkiosken i Dojo City) till när det slutligen kläcks och ansluter sig till ditt sällskap med sitt vapen som en spelbar följeslagare.
Yoshis färg enligt kläckningstid
- Grön: Upp till 6 minuter
- Röd: 6 till 9 minuter
- Blå: 9 till 11 minuter
- Apelsin: 11 till 15 minuter
- Rosa: 15 till 18 minuter
- svartvitt: 18 till 19 minuter
- Vit: 19 till 20 minuter
Denna ordning upprepas i cykel från 20 minuter och framåt. Vilken färg har din favorit Yoshi?

★ Hur man tar sig igenom spikrummet i källaren i Rogueport
När du utforskar det underjordiska området Rogueport, där Thousand Year Door är gömd, kommer du att stöta på ett rum där de har satt upp en dödlig fälla: spikar kommer upp ur marken och du har inte tid att springa till andra änden för att öppna kistan. Eftersom vi har pratat om Yoshi, och han kan bära Mario på sitt riddjur mycket snabbare, kanske du tror att det är lösningen, eller hur?
Tja, du kan bespara dig besväret, för det finns inte heller tid. För att få den kistan måste du vänta tills du har Vivian i dina led, och med hennes häxtrick kan du skugga ner varje gång spikarna kommer ut så att du kan göra framsteg bit för bit. Mycket bekvämt, "är det inte, älskling?"
Priset? Märket Anti-Spike, förstås.

Hur man klär Mario som Luigi, Wario och Waluigi
I Paper Mario: The Thousand-Year Door finns det två märken som använder 0 MP för att anpassa Marios kläder. Den ena är Luigis L-emblem och den andra är Warios W-emblem. Och när du väl har båda, om du kombinerar dem... det kommer att vara som att göra summan Wa+Luigi.
- L Emblem: Byt ut Marios kläder mot Luigis. Du hittar den i en kista på baksidan av Ljusets palats, på den vänstra avsatsen i det hemliga rummet.
- W Emblem: Byt ut Marios kläder mot Warios kläder. Du kan köpa den för 432 mynt från köpmannen Charlieton på det stora torget. Ja, priset har gått upp, det kostade 360 mynt i originalet.
- Om du utrustar Emblem L och Emblem W samtidigt: Byt ut Marios kläder mot Waluigis.


Har du ett typiskt Paper Mario för Switch-tips eller fråga? Dela den gärna med andra spelare!