Skip to main content
Nyheter

Cairn utannonserat under Summer Game Fest

Om du spelat Haven eller Furi lär du vara väl bekant med utvecklaren The Game Bakers arbete. Detta franska indie-team återvänder snart med ett nytt projekt som just presenterades på Summer Game Fest. Spelet…
Jonas Mäki Editor Sweden 8 juni 2024

Om du spelat Haven eller Furi lär du vara väl bekant med utvecklaren The Game Bakers arbete. Detta franska indie-team återvänder snart med ett nytt projekt som just presenterades på Summer Game Fest.

Spelet kallas Cairn och är ett klättringsäventyr där vi axlar rollen som karaktären Aava, när hon försöker nå toppen av ett berg som tidigare betraktades som oövervinnligt. Om du känner till Don't Nods nyligen lanserade Jusant kan du förvänta dig något liknande, men mycket mer utmanande och seriöst, eftersom Cairn är utformat som en klättringssimulering där spelarna måste läsa av bergväggen och bestämma den bästa möjliga rutten gång på gång för att säkerställa att de kan placera pitoner som fungerar som kontrollpunkter på ett effektivt sätt.

Utmaningen slutar dock inte där, för det finns också system för resurser och fysiskt tillstånd att hålla koll på, vilket visar sig vara mycket mer krävande att övervinna när du fortsätter att klättra upp mot nya höjder.

Vi får veta att Cairn skapats tillsammans med kompositören Martin Stig Andersen från The Game Bakers, Limbo, Inside och Control, och den franske serietecknaren Mathieu Bablet, och att de två har arbetat med Cairns soundtrack respektive art direction.

När det gäller när premiären för Cairn är det planerat för en lansering 2025 till PC och konsoler. Kolla in den första trailern nedan för en glimt av vad äventyret er bjuder.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.