Skip to main content
Nyheter

Jeremy Renner lämnade Mission: Impossible för att hans karaktär skulle överleva

Nyligen lät Jeremy Renner avslöja att han tackat nej till att medverka i fler Mission: Impossible-filmer eftersom han vill tillbringa mer tid med sin familj istället för att vara borta under långa perioder och…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 4 juni 2024

William Brandt lever tack vare Jeremy Renner.

Nyligen lät Jeremy Renner avslöja att han tackat nej till att medverka i fler Mission: Impossible-filmer eftersom han vill tillbringa mer tid med sin familj istället för att vara borta under långa perioder och spela in i ett annat land. Samtidigt nämnde Renner att han inte skulle ha något emot att göra en återkomst till serien tids nog.

Men nu har Renner medverkat i podcasten {Happy, Sad, Confused} och avslöjar där att det finns fler anledningar till varför han lämnade Mission: Impossible:

"I remember they tried to bring me over[seas] for a week so they could kill my character, and I was like, 'No, you don't get to do that. You're not going to drag me over there and just kill my character,' like get out of here! If you're going to do this and you're going to use my character, you're going to do it right.

I yelled at [director Christopher McQuarrie]. Dude, you're not going to do this to me like that; you're not going to do me wrong."

https://www.youtube.com/watch?v=cn5a57rH2XI

Om Renner kommer återvända till rollen som William Brandt är fortfarande oklart. Uppföljaren till Dead Reckoning är planerad till 2025, och först efter det får vi veta om det överhuvudtaget finns en framtid för Mission: Impossible bortom den åttonde filmen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.