Skip to main content
Nyheter

Nintendo: "Det är oundvikligt att spelutveckling tar längre tid"

Shuntaro Furukawa: "Spelutveckling idag är mer långvarig, mer komplex och mer avancerad. Det är oundvikligt."
Jonas Mäki Editor Sweden 5 juli 2024

För bara sisådär 15 år sedan var det inga konstigheter att en hel trilogi kunde släppas till en och samma konsol såsom Gears of War, Mass Effect, Uncharted eller Tomb Raider-rebooten.

Idag har utvecklingstiderna för storspel spårat ut helt och många spelserier kan ren av hoppa över en generation. Det släpptes till exempel inget nytt Grand Theft Auto eller The Elder Scrolls (huvudserien) till Playstation 4 eller Xbox One. Och tyvärr pekar det mesta mot att det kommer bli värre.

Nintendo har sedan Wii släpptes år 2006 satsat på enklare hårdvara och har spel som inte är lika överbelamrade med alternativa spellägen och liknande. Men inte heller de kommer längre ifrån det faktum att spelutveckling kommer kräva mer resurser och ta längre tid.

Nintendo-bossen Shuntaro Furukawa förklarade nyligen för sina investerare:

"Game development today is more prolonged, more complex, and more advanced. That is unavoidable. To deal with this, we are continually expanding our development resources and making the necessary investments."

Företagets executive officer Takashi Tezuka instämde i detta, men tillade att Nintendo fortfarande kommer sträva mot att göra unika och underhållande spel:

"As hardware advances, it is inevitable that software development takes longer. But I believe we are succeeding in our efforts to shorten development cycles, for example by steadily improving the development environment following the release of the hardware. Whether titles take a long time or a short time to develop, we want to make games that are fun."

Kort sagt verkar det finnas viss risk att även Switch 2 kommer ha färre spel än vi är vana vid, något som definitivt drabbat både Playstation 5 och Xbox Series S/X.

Även Nintendos releaser riskerar att sakta ned framöver.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.