Skip to main content
Nyheter

It Takes Two var ursprungligen tänkt att bli betydligt mörkare

Josef Fares studio Hazelight har delat med sig av några aldrig tidigare visade konceptbilder från de tidigaste utvecklingsfaserna...
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 11 juli 2024

It Takes Two blev en helt enorm succé för Joef Fares och hans studio Hazelight tack vare ett unikt co-op-upplägg som tog konceptet till nya höjder. Den charmiga sitcom-inramningen hjälpte såklart också till, men faktum var att den inte var så självklar som man kunde tro.

Via Instagram delar Hazelight nu med sig av tidiga konceptbilder från It Takes Two (som initialt hette Project Nuts), och det var uppenbarligen tänkt att vara betydligt mörkare än det äventyr vi till slut fick. Studion skriver:

"As you can see in these extremely early concept images the game was... quite darker than it turned out in the end. Actually, a certain part of that darker legacy stuck around until very late in development. But more on that later.

As Josef Fares, our ever-wise Creative Director, use to say: Sometimes the game tells us where it wants to go."

Tror du spelet hade kunnat bli lika populärt även med den ursprungliga designen, som den vi till slut fick?

https://www.instagram.com/p/C9SfMf3t0Os/

Hazelight ska visa sitt nästkommande spel senare i år.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.