I min recension av Arranger: A Role-Puzzling Adventure berättar jag varför du definitivt bör prova det här spelet innan sommaren är slut. Det är lika enkelt som att lägga den på din mobila enhet via Netflix om du har ett abonnemang, eller som att köpa och ladda ner den för Nintendo Switch, PS5 eller PC. Hur som helst kommer du inte att ångra det eftersom det är en uppfriskande upplevelse för den varmare årstiden; med ett vackert budskap, en söt historia och unika pussel.
Även om dessa pussel kan bli lite knepiga, är syftet med denna Arrangörsguide inte att ge dig en steg-för-steg-genomgång av hur du löser varje pussel. En av de bästa sakerna med det här spelet är att du själv kan lära dig hur du flyttar Jemma genom raderna och kolumnerna för att gå vidare med de olika elementen som introduceras, och om du fastnar erbjuder själva spelet dig några alternativ för att göra det till en promenad i parken, som du kan aktivera genom att följa dessa steg:
- Gå in i pausmenyn
- Gå till "Inställningar
- Klicka på "Gameplay
- Välj alternativet "Assister"
- I den här menyn kan du välja om du vill "hoppa över pussel" eller aktivera "quest tracker" för att visa dig var nästa mål är.
Som sagt, Arranger: ARPA har några valfria sidouppdrag som är lite dolda, några hemligheter och några udda lösningar, och baserat på dina önskemål kommer vi att fylla i den här supportguiden för Furniture & Mattress ' nya indiepärla. Det behöver inte sägas att du kommer att hitta några lätta spoilers för berättelsen.

Hur man löser klockorna pussel
Ett av de bästa pusslen i spelet är också ett av de enklaste eftersom det inte är baserat på komplexa rutnätsrörelser, utan mer på Zelda-liknande miljöintuition. Om vi säger det bokstavligt kommer vi att förstöra geniet, men låt oss bara säga att spelet kommer att guida dig mot en annan typ av klocka som ett alternativ till den förstörda. Har du nu insett hur man ringer alla tre på en gång?
Hur man slutför Arranger: A Role-Puzzling Adventure till 100%
Innan du möter den sista bossen och besegrar Static i Hold, kommer spelet tydligt att varna dig för att du fortfarande kan utforska kartan för att slutföra uppgifter innan det inte finns någon mer återvändo. Här rekommenderar vi att du sparar ditt spel och inte tar hissen till festen förrän du har slutfört de valfria sidouppdragen. Så vad är dessa sidouppdrag? Läs vidare...
Vad är helgedomar?
Helgedomar är platser i både huvudberättelsen och sekundära mål som ger dig mer kunskap om vad Arrangers, Jemma och Mogs ras eller blodslinje, handlar om. När du är klar med dem väntar ett traditionellt 3x3-panelpussel, den typ där du skjuter mellanrummet så att det passar bilden. När du gör det får du en gammal skrift om Arranger... och om vår egen värld idag.
Till exempel genom att slutföra gruvan eller genom att aktivera den speciella kraften med du-vet-vem.
Vad händer om jag inte gör djurparen?
Detta hände oss i vårt spel och det kan mycket väl hända dig. När du anländer till djungelområdet möter du Animalist, en karaktär som ber dig att spela äktenskapsmäklare för att para ihop tre arter av djur. Detta är dock också precis när spelvärlden öppnar upp sig med olika vägar, och eftersom det inte finns någon karta som sådan i Arranger som du kan konsultera, kan du mycket väl lämna och fortsätta slutföra huvuduppdraget.
Men oroa dig inte: vid punkten ovan, precis innan du kliver in i hissen, kan du utforska kartan igen, och även om det är en kort promenad bort kommer du snart att nå djungelområdet längs bäckstigen (se bifogad bild). Därifrån kan du mycket lätt se gorillahålan, om du inte redan har slutfört den. Bortsett från det måste du hitta ingången genom ett gigantiskt ägg till dinosaurie-strutsens gömställe, och slutligen ingången till ormhörnan genom en stor ränna omgiven av rör. De tre pusslen är lite svårare men väldigt roliga, och vi kommer inte att berätta hur du löser dem för tillfället.

Hur man tar sig till de tre hemliga eldflugorna
En annan valfri helgedom. Till skillnad från djurparområdet märker Jemma här att kartan har förändrats sedan sist, så det är utan tvekan ett slutspelsuppdrag, eller åtminstone något du inte kan göra vid ditt första besök i skogen, men när landskapet förvandlas efter evenemanget med de älskande och avgrunden.
Specifikt kommer du att se tre större eldflugor i gröna, lila och blå färger, men till synes oåtkomliga med standardvägen, som om de vore isolerade på separata landplättar.
Låt oss än en gång hämta inspiration från Zelda: här handlar det om att tänja lite på de etablerade reglerna, bryta den osynliga muren och tänka fantasifullt. För de första två stora eldflugorna, försök att korsa scenen i deras riktning. För den första (grön, från söder) lämnar du kartan, och för den andra (lila, från norr) bygger du en osynlig stig en ruta i taget. Och hur når man den blå eldflugan, västerut? Sluta försöka korsa scenen: titta på bilden, i området med tre små eldflugor finns det tre glidbuskar. Insåg du inte nyss? Om du radar upp tre och tre kommer vägen att öppnas upp.
Åh, och häng inte upp dig på den hala ekorren: vi körde den till oväntade ställen, och den var inte riktigt användbar för att öppna helgedomen.

Var är påskägget i den hemliga fåtöljen?
Vi lämnar det till dig att upptäcka på egen hand, åtminstone i några dagar, men det visar sig att det finns ett hemligt hörn påArranger kartan som leder dig till en mysig, bekväm och... realistisk? Påskäggsliknande scen. Tips: du kommer att hitta den strax efter att du har räddat det älskande paret.
Har du också hittat fåtöljen, och vad tror du att den betyder?