Skip to main content
Nyheter

Stealth-inspirationen i Indiana Jones and the Great Circle kommer från Riddick: Escape from Butcher Bay

Den blandning av action, stealth och äventyr som Starbreeze Studios skapade 2004 är fortfarande relevant idag...
Jonas Mäki Editor Sweden 20 augusti 2024

Smygandet är inspirerat av ett av världen bästa spel.

Indiana Jones and the Great Circle dök upp igen under Gamescoms Opening Night Live med en ny trailer, och vi fick en mer djupgående presentation av spelet och fick reda på hur processen såg ut för att återskapa Harrison Ford och de andra karaktärerna för det nya äventyret, samt spelets ungefärliga längd. Men utvecklingsledarna hos MachineGames gav oss också en inblick i spelets grunddesign, och det visar sig bland annat att en av de viktigaste inspirationskällorna till Indiana Jones and the Great Circle föddes för 20 år sedan. Närmare bestämt The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, som släpptes av Starbreeze Studios 2004.

Som en del av frågestunden efter vår Indy-presentation pratade game director Jerk Gustafsson om hur vår äventyrare kommer kunna tackla varje situation på flera olika sätt, bland annat genom att smyga och dölja kroppar. I det sammanhanget var Riddick lösningen:

"When designing this game, I think we have been even going back a little bit into the history of our own. So we have this game, yes, in first person is the primary perspective that you play in. But we do combine this also with third person. So very similar to what we did back in the days with the Riddick games and The Darkness game and also similar to those games, you know, which were the first game we did that really put a lot of focus on character building and the story combined with a lot of variation in gameplay. And that is something that we push really hard here. We want the player to really feel that they can, you know, take on different obstacles or challenges in many different ways. And stealth is definitely part of that."

Gustafsson var chief designer för både Riddick och The Darkness, så det ska bli intressant att se hur den designen förändrats såhär långt senare med dagens teknik. Indiana Jones and the Great Circle släpps till PC och Xbox Series S/X senare i år.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.