Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Microsoft vill veta varför vissa studios inte ger ut spel till Xbox

"Om du inte finns till Xbox skulle vi gärna vilja veta varför. Och ärligt talat, om du använder våra konkurrenters produkter har du förmodligen ett bra perspektiv vi kan lära oss av!"
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 2 oktober 2024

I mer än tjugo år har Xbox Research-avdelningen hjälpt till att forma Microsofts spelinitiativ. De har gjort detta genom att samla in feedback från spelare, sina egna studior och andra intressenter. Men nu vill de också höra från konkurrenterna.

I ett blogginlägg förklarar Microsoft att Xbox Research nyligen utökat sitt funktionsområde till att omfatta feedback från tredjepartsutvecklare. Deborah Hendersen, principal user researcher for Xbox, förklarar:

"Typically, it takes a lot of people to make and ship a game, including marketing, user research, artists, audio, PMs, community managers, and more. All these disciplines are vital to the process. We want to hear from everyone who works on games or helps support game studios because if we can make your life easier, it makes gaming better."

Och det är inte bara studior som redan ger ut spel till Xbox som de vill höra från. Även utvecklare som främst satsar på konkurrerande plattformar (som Nintendo och Playstation) bjuds in för att ge feedback. Hon fortsätter:

"If you are making video games, we're interested in hearing from you. If you aren't on Xbox, we'd love to know why. And honestly, if you are using our competitor's products, you probably have a great perspective we could learn from!"

Enskilda studioanställda måste själva registrera sig för feedbackprogrammet, som för närvarande endast finns tillgängligt i USA.

Microsoft vill veta varför utvecklare inte släpper spel till Xbox och vad som skulle få dem att tänka om.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.