Skip to main content
Gamereactor Nyheter Sonic Rumble
Nyheter

Sega tar bort gacha-inslagen från Sonic Rumble eftersom de är så illa omtycka i väst

Det kommande mobilspelet Sonic Rumble från Rovio Entertainment är utvecklat i samarbete med licensinnehavaren Sega, men många som varit nyfikna på det är dock redan bekymrade över de så kallade "gacha"-mekanikerna, system utformade för…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 10 oktober 2024

Finska Rovio filar på ett Sonic-spel.

Det kommande mobilspelet Sonic Rumble från Rovio Entertainment är utvecklat i samarbete med licensinnehavaren Sega, men många som varit nyfikna på det är dock redan bekymrade över de så kallade "gacha"-mekanikerna, system utformade för att utvinna pengar ur spelet, vilket är särskilt utbrett på mobilmarknaden.

Men Sega tänker faktiskt ta bort dessa mekaniker eftersom de är väl medvetna om att den västerländska publiken är kraftigt negatiova till konceptet dem. I en intervju hos Automaton säger skaparen Makoto Tase:

"In the Japanese and Asian markets, it's common to have to spend tens of thousands of yen [in a game] until you draw a rare character and finally get to move on. But this is not the case in the global market, especially for an action game like Sonic Rumble, where players should be able to enjoy the game on an equal footing. The starting point of this project itself was to make it a mobile game that would sell globally. Therefore, the monetisation model was designed from the beginning based on global standards. Monetisation models that use gacha mechanics have not been very successful when it comes to games targeted towards worldwide audiences of all ages. Also, such mechanics tend to be shunned overseas, so we didn't think it was the right choice for this project."

Det är ett närmast småkomiskt erkännande, men det är naturligtvis logiskt och förklarar varför mobilspel med mycket gacha-mekanik nästan uteslutande fokuserar på asiatiska marknader.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.