Skip to main content
Nyheter

Stalker 2: Heart of Chornobyl är rejält utmanande men erbjuder tre svårighetsgrader

Var beredd på att detta är en titel som kanske tvingar dig att dra ner utmaningen till den lättaste nivån...
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 17 oktober 2024

I en exklusiv intervju hos Windows Central som går på djupet med det kommande Stalker 2: Heart of Chornobyl, pratas det bland annat om svårighetsgraden, vilken tydligen är ganska hög även på standardinställningen. Detta är något fans av serien såklart förväntar sig, eftersom det första spelet i serien, Stalker: Shadow of Chernobyl, och de efterföljande expansionerna, också var ganska utmanande, så en hög svårighetsgrad är en del av spelets DNA.

Stalker 2: Heart of Chornobyl kommer dock erbjuda tre svårighetsgrader vid lanseringen och GSC beskriver den normala svårighetsgraden som "really difficult" och den ännu högre svårighetsgraden kommer inte bara göra spelet mer utmanande, utan kommer även ta bort delar av HUD och användargränssnittet. En representant för studion säger:

"At release, we'll have three difficulties, but at "normal" difficulty, the game is already tuned to be really difficult. We have an even higher difficulty mode that doesn't just make the gameplay more difficult, but also strips back HUD and UI elements."

Det verkar glädjande nog alltså som att GSC Game Works inte faller i "håll spelaren i handen"-fällan som så många moderna titlar gjort. Både nya och gamla fans har alltså en ordentlig utmaning att se fram emot när Stalker 2: Heart of Chornobyl släpps till PC och Xbox Series S/X den 20 november - och har du Game Pass Ultimate ingår det från dag ett.

Vi vill för övrigt tipsa om den gripande dokumentären War Game: The Making of Stalker 2, om du inte redan sett den. Det är en dokumentär som är mycket mer än berättelsen om ett spel, utan också berättelsen om ett team ukrainska utvecklare som arbetat under de mest brutala förhållanden medan Ryssland hänsynslöst krigat mot landet - där utvecklare tyvärr dödat. Du kan se dokumentären nedan.

Räkna inte med någon hjälp i den förbjudna zonen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.