Skip to main content
Nyheter

Space Marine II-skaparen menar att combon av PvP och PvE är "den heliga graalen" för spel

Även om det inte är ett spelupplägg vi stöter på alltför ofta finns det faktiskt några spel som lyckats blanda PvE och PvP på ett sömlöst sätt för att skapa intensitet och spänning. Hunt:…
Jonas Mäki Editor Sweden 28 oktober 2024

Även om det inte är ett spelupplägg vi stöter på alltför ofta finns det faktiskt några spel som lyckats blanda PvE och PvP på ett sömlöst sätt för att skapa intensitet och spänning. Hunt: Showdown och Escape from Tarkov är två lyckade exempel.

Om du frågar skaparen av {Warhammer 40,000: Space Marine II}, Dmitry Grigorenko, anser han faktiskt att upplägget med just PvPvE är "den heliga graalen" just för att det leder till de mest oförutsägbara spelscenarierna. Såhär sade han under en intervju hos MP1ST:

"PvPvE is a holy grail of game design. A lot of studios are trying to find it and a lot of them fail. The truth is that it's a very very difficult task. It sounds great on paper, but when you actually start trying, it becomes apparent that it's very annoying when you fight other players only to get backstabbed by an AI opponent. This is why most of the games are trying to ensure that PvP and PvE aspects don't intersect that much, i.e. AI opponents are restricted to specific places on maps, etc. It's a complicated mode to implement that would change the experience significantly, so I'm afraid there are no plans for it."

Precis som Grigorenko säger är det extremt svårt att implementera allt detta på ett bra och balanserat sätt, och bara ett fåtal spel har lyckats väl med saken.

Vad tycker du själv, är PvPvE ett koncept du själv gillar?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.