Skip to main content
Gamereactor Nyheter Lords of the Fallen
Nyheter

Lords of the Fallen-utvecklarna berättar om förhoppningarna på uppföljaren

Vi fick nyligen chansen att prata med Hexworks art director Javier García Lajara som efter framgångarna med Lords of the Fallen, vilket just nu firar ettårsjubileum, hade massor av intressant att berätta. Bland annat…
Jonas Mäki Editor Sweden 29 oktober 2024

Vi fick nyligen chansen att prata med Hexworks art director Javier García Lajara som efter framgångarna med Lords of the Fallen, vilket just nu firar ettårsjubileum, hade massor av intressant att berätta. Bland annat pratade han om de svårigheter det mötte på olika plattformar, liksom den ständiga rytmen av förbättringar i form av uppdateringar som det genomgått på bara tolv månader.

"Yeah, so basically in a month we reached a million copies sold and after that we kept working on several updates of the game, and post-launch content for several months, and we are around one million and a half more or less, I don't have the final numbers but it should be like that.

Unfortunately we had like not a perfect launch, mainly on PC, you know the PC market is full of different specs, PC computers for everyone at home is completely different (...) so we were trying to fix all these problems after launch and we spent several months doing that. I think we managed to do it and the game right now is a completely new experience"

Garcia var heller inte rädd för att prata om Lords of the Fallen 2 och avslöja en av dess viktigaste komponenter: att fördjupa det konceptet med dubbla världar. I Lord of the Fallen finns som bekant två verkligheter (eller Realms, nämligen Axiom och Threshold). Den ena är huvudvärlden och den andra är den farligare värld som ligger bortom verklighetens gräns, där de största utmaningarna väntar - men också de största belöningarna. García Lajara berättade:

"Yeah, we are not only keeping [the dual realm],we are improving it, we are leveraging on what we do there. So it's a sequel from Lords of the Fallen, I can't say too much about that. Epic joined the ship for funding the project and we are using of course Unreal Engine 5.

It's not going to be a revolution, it's going to be an evolution of mainly Umbral, and even though our game is dark and gritty and full of details, we want to open it a little bit more, so let's try to reach a wider audience, speaking of art, so that's also working closely with our art director, Alex Chaudret, great guy, great art."

Så om du ser fram emot nästa Lords of the Fallen, vet du åtminstone att Hexworks är mycket väl medvetna om vad som skiljer dem från andra titlar i den mättade soulslike-genren, och att de kommer gå djupare in i detta i uppföljaren.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.