Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Tidigare Arkane-chef kallar Microsofts stängning av Arkane Austin för ett "dumt drag"

Microsoft valde tidigare i år att stänga Hi-Fi Rush-utvecklaren Tango Gameworks för gott, men de räddades i sista stund av Krafton och arbetar nu på Hi-Fi Rush 2. Arkane Austin hade däremot inte samma…
Jonas Mäki Editor Sweden 1 november 2024

Microsoft valde tidigare i år att stänga Hi-Fi Rush-utvecklaren Tango Gameworks för gott, men de räddades i sista stund av Krafton och arbetar nu på Hi-Fi Rush 2. Arkane Austin hade däremot inte samma tur - de tvingades lägga ner samtidigt, och det antas bero på Redfalls katastrofala lansering.

En av Arkanes grundare, Raphael Colantonio, som lämnade företaget redan innan nedläggningen för att bilda WolfEye Studios, anser dock fortfarande att nedläggningen var ett "dumb move". I en intervju hos PC Gamer säger han:

"I think if you look a little bit, it's obvious that Arkane Austin was a very special group of people that have made some cool things and that could pull it off again. I think it was a decision that just came down to, 'We need to cut something.' Was it to please the investors, the stock market? They're playing a different game. The rules that they play, we might not understand them. It's a different thing. It's hard to know why they did what they did. The only thing that I stand by is saying that the specific choice of killing Arkane Austin, that was not a good decision."

Innan Redfall utvecklade Arkane Austin bland annat spelet Prey, och många hade hoppats att det skulle få en uppföljare.

Arkane Austin fick lägga ner för gott strax innan sommaren.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.