Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Ubisoft: Assassin's Creeds nutida kopplingar gjorde serien svårbegriplig för nykomlingar

En av de viktigaste delarna i Assassin's Creed-spelen har under lång tid kretsat kring det moderna elementet som var tänkt att knyta ihop allt. Genom att ha en person i nutid som upplevde historiska…
Jonas Mäki Editor Sweden 4 november 2024

Tycker du att detta låter som en bra idé, eller blir det bara ännu virrigare om de plötsligt skippar den nutida kopplingen?

En av de viktigaste delarna i Assassin's Creed-spelen har under lång tid kretsat kring det moderna elementet som var tänkt att knyta ihop allt. Genom att ha en person i nutid som upplevde historiska händelser genom Animus, skulle de olika berättelserna som var utspridda över världen och genom tiden kunna kopplas samman. Men när serien utvecklades och fler och fler spel släpptes blev denna narrativa tråd mycket mer komplex och svår att hålla koll på, och nu är det något som Ubisoft endast löst fortsätter utforska.

Assassin's Creed-chefen Marc-Alexis Cote berättade nyligen varför de valt att göra på detta sätt, och sade bland annat att det skulle ha blivit en "bold and innovative narrative structure" men resulterade istället i "a cognitive load that made the franchise difficult to approach for newcomers".

Så med detta i åtanke har Ubisoft beslutat:

"As we move forward, our goal is to put history back at the centre of the players' experience. The modern day narrative will serve to enhance, rather than overshadow, the historical journey. By drawing meaningful contrast between past and present, we aim to restore the balance that was once the hallmark of the franchise."

Tanken är att Assassin's Creed Shadows ska "lay the foundation for this narrative evolution that will grow in the years to come", så hur detta fungerar får vi alltså se i februari.

Tack Eurogamer

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.