Skip to main content
Nyheter

Zack Snyder tycker att filmbranschen ska använda sig mer av AI

Användningen av AI och huruvida det kan göras på ett tryggt sätt för de människor som arbetar i de olika branscher där tekniken används är en av de stora frågorna just nu, och särskilt…
Jonas Mäki Editor Sweden 9 december 2024

"Oxå kommer det en AI-gubbe därifrån sedan"

Användningen av AI och huruvida det kan göras på ett tryggt sätt för de människor som arbetar i de olika branscher där tekniken används är en av de stora frågorna just nu, och särskilt filmarbetare är oroliga för om det ska leda till förlorade arbetstillfällen och i slutändan förlust av originalitet och kreativitet.

Men om man frågar Zack Snyder, regissören bakom de två Rebel Moon-filmerna, borde regissörer använda AI istället för att titta på från sidlinjen. I en intervju hos Wired säger han detta:

"Every single person has a pretty good movie camera on their phone, and yet we don't have, right this second anyway, millions of awesome movies being uploaded out of peoples' pockets. Educating yourself and understanding what [AI] can and can't do is important right now, especially where it exists in image-making and storytelling. You have to understand what it is and what it's not capable of, and you have to be able to use it as a tool as opposed to standing on the sidelines with your hands on your hips."

Faktum är att han uppmuntrar mindre filmskapare att använda AI för att spara pengar på dyra inspelningskostnader:

"AI doesn't care if a house is on fire or if it's on Mars or whether it's underwater. All the things that might cost a filmmaker a lot of money to shoot are, to the AI, no different."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.