Skip to main content
Nyheter

Det har varit gott om interna konflikter under Beyond Good and Evil 2-utvecklingen

Michel Ancel är mest känd i spelbranschen som skaparen av Beyond Good and Evil och Rayman-serien, men han har nu varit pensionerad från spelvärlden i nästan fem år. Efter sin avgång från Ubisoft 2020…
Jonas Mäki Editor Sweden 9 december 2024

Kommer det någonsin släppas, tror du?

Michel Ancel är mest känd i spelbranschen som skaparen av Beyond Good and Evil och Rayman-serien, men han har nu varit pensionerad från spelvärlden i nästan fem år. Efter sin avgång från Ubisoft 2020 har kreatören riktat sin uppmärksamhet mot djurrelaterade projekt, men han fortsätter vara aktuell även i sin frånvaro och är känd för att ställa höga krav. Det gäller inte minst det sedan länge försenade Beyond Good and Evil 2.

Enligt en intervju i Superpouvoir (via VGC) var det redan tidigt problem med spelet. Det utannonserades redan 2008 men har fortfarande inget releasefönster - trots att det officiellt fortfarande är under utveckling - och konflikterna har varit många. Ancel förklarar:

"In some projects, we set ourselves huge challenges and put together teams with passion, but without knowing how long and complex the road will be. Passion is a fabulous energy, but it can also lead to clashes between enthusiasts. In Beyond Good & Evil 2, for example, there were too many problems between managers.

The art director wanted to redo everything over and over again, the game director wanted to make a dungeon crawler, and I was dreaming of a space adventure. We just couldn't agree, and the game director took the project in a different direction.

In this kind of situation, teams go back and forth and don't even know who's in charge and who's making the decisions. The producer is supposed to bring order to the situation, but that didn't happen. Yves Guillemot even had to go down to Montpellier to get things back on track, but it wasn't enough, and the game director continued in his obstinacy".

Guillemots ledarskap har varit starkt ifrågasatt av Ubisofts investerare på senare tid, och hans beslut om huruvida han ska stanna kvar som VD eller ej väntas påverka företaget enormt mycket.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.