Om du vill ha en uppföljare, expansion eller bara mer från ett spel du älskar, borde du rösta med plånboken och faktiskt köpa det som erbjuds. Det är så världen fungerar, och i den mördande spelindustrin är det viktigare än någonsin att stödja de projekt du älskar.
Men redan för flera decennier sedan ledde problem med försäljningen till att uppföljare aldrig blev gjorda, vilket den legendariske utvecklaren Tim Cain beskriver i en intervju hos a href="https://www.pcgamer.com/games/rpg/fallout-co-creator-tim-cain-hasnt-made-sequels-to-his-other-cult-classic-rpgs-because-they-didnt-sell-well-you-should-have-bought-it/" target="_blank">PC Gamer</a>:
"People regularly tell me, 'Why don't you make another game like Bloodlines,' or, 'Why don't you make a sequel to Arcanum?' They're like, 'You made a cult classic.' And I'm like, 'The problem is the cult part.' They didn't sell well enough for a publisher to go, 'Oh yeah, we definitely gotta jump on a sequel to that.' So it's weird to hear people say to me, in some cases decades later, 'You should have done another one.' It's like, 'You should have bought it.'"
Det finns en en trogen skara fans av Vampire: The Masquerade - Bloodlines, tillräckligt många för att Paradox fortfarande ska arbeta på en uppföljare trots allt strul som varit, men det sålde verkligen inte bra på den tiden. Cain menar att det inte räcker med hyllningarna och önskar att spelare ibland kunde använda sina pengar för att visa sitt stöd:
"I hate to put things so mechanically. But sometimes gamers need to put their money where their mouth is. If they don't like a game, they shouldn't buy it. If they love a game, they should buy it, and then they're going to get more of what they want."
Cain vill dock vara noga med att poängtera att han inte vill skylla på spelarna:
"I just think the only way to get more of what you want is to buy the things you want and not buy the things you don't want. Because ultimately, that's all that people are hearing. If a game comes out and sells a million copies, it'll probably get a sequel. If a game comes out and sells 50,000 copies, it's not getting a sequel."
Håller du med Tim Cain i denna krassa analys?

Utan bra försäljning - inga uppföljare.