Skip to main content
Nyheter

Tidigare Starfield-utvecklare kritiserar spelets många laddningssekvenser

Få saker kan göra en gamer lika rosenrasande som loading screens, och ett spel som är pepprat av dem är dessvärre Starfield, Bethesdas senaste skrytprojekt. Men enligt en av utvecklarna som har arbetat med…
Marcus Persson 19 december 2024

Få saker kan göra en gamer lika rosenrasande som loading screens, och ett spel som är pepprat av dem är dessvärre Starfield, Bethesdas senaste skrytprojekt. Men enligt en av utvecklarna som har arbetat med spelet så borde det ha gått att minska ned på dessa avsevärt, och han begriper inte varför man inte försökte göra något åt dem.

Avslöjandet kom under en intervju på The Videogamer Podcast där Purkeypile sa:

"Some of those loading screens were not there when I had been working on it. It could have existed without those"

Utvecklaren i fråga, Nate Purkeypile, lämnade Bethesda för tre år sedan noterade att många av dessa laddningssekvenser inte fanns under den tid som han arbetade med Starfield. Han nämner särskilt staden Neon som ett skräckexempel och påpekar även att roten till problemet ligger i Bethesdas Creation Engine, som helt enkelt inte är optimerad för spel av Starfields omfattning.

Tycker du att Starfield har för många laddningssekvenser?

Pest och pina.

Fullständig profil 7 965 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.