Shigeru Miyamoto, den kreativa kraften bakom Super Mario Sunshine, har erkänt att han ångrade den höga svårighetsgraden i Gamecube-titeln. Enligt en gammal intervju som publicerats på Shmuplations reflekterade Miyamoto över spelets ökända hemliga nivåer, där spelarna fråntogs vattenkanonen. Även om han uppskattade den nostalgidoftande utmaningen, erkände han att det gjorde spelet mindre tillgängligt för den genomsnittlige spelaren.
Miyamoto ska ha önskat att spelet hade gjort det möjligt för alla att nå de sista banorna. Han såg Mario-spelen som något som alla, från barn till vuxna, skulle kunna njuta av, med spelglädje redan från start. Även om han erkände den euforiska känslan av att övervinna svåra hinder så menade Miyamoto att svårighetsgraden i Sunshine stod i konflikt med den inkluderande filosofi som historiskt präglat rörmokarens äventyr.
"I want Mario to be a game that all audiences can enjoy. Something that Grandma and Grandpa, Mom and Dad, even little children can easily pick up and play, and right away understand what's fun about it. However, I think Mario Sunshine turned out to be difficult for the average user. It's something I very much regret. I want someone who hasn't played a game in 10+ years to play our game, but I think such a person wouldn't know what's going on in Mario Sunshine"
Denna reflektion har tydligt påverkat senare titlar som Super Mario Galaxy, där de tuffare nivåerna designades så att de blev mer av en bonus. Å andra sidan mötte Super Mario Odyssey kritik för att vara alltför förenklat. Men senaste succéer som Super Mario Bros. Wonder har hittat en balans och erbjuder något för spelare i alla åldrar och med olika färdighetsnivåer.
Vad tycker du? Har moderna Mario-spel lyckats hitta denna balans eller är de för enkla?

Var Sunshine alltför hardcore?