Skip to main content
Nyheter

Glen Schofield ville göra Dead Space 4 men EA tackade nej

I början av förra året hade vi ett märkligt sammanträffande när Dead Space Remake och The Callisto Protocol släpptes tätt inpå varandra. Förstnämnda skapades ursprungligen av Glen Schofield, som även gjorde sistnämnda med sin…
Jonas Mäki Editor Sweden 23 december 2024

Tack Resetera

I början av förra året hade vi ett märkligt sammanträffande när Dead Space Remake och The Callisto Protocol släpptes tätt inpå varandra. Förstnämnda skapades ursprungligen av Glen Schofield, som även gjorde sistnämnda med sin nya studio Striking Distance. Båda spelen var dessutom hyggligt snarlika skräckupplevelser. The Callisto Protocol sålde dock långt under förväntan och Striking Distance tvingades drastiskt skära ner på personalstyrkan, inklusive Schofield själv.

Nyligen återförenades Schofield med sina gamla kollegor Bret Robbins (creative director för 2008 års Dead Space) och Christopher Stone (animation director) hos Dan Allen Gaming, där trion medgav att de hade en bra idé för Dead Space 4, men att EA tackat nej.

"Well we didn't go too deep, they just said no, we're not interested right now, we appreciate it, blah blah blah blah, and you know, we know who to talk to, so we didn't go take it any further, and we respected their opinion you know, they know their numbers and what they have to ship and all that."

Kreatörerna stänger dock inte det kapitlet helt, även om det för tillfället ser mörkt ut:

"The industry is in a weird place right now. People are really hesitant to take chances on things, so you've got to you know, take it with a grain of salt, who knows, maybe one day, I think we'd all love to do it.

Yeah, we've got some ideas."

Hade du velat spela ett nytt Dead Space?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.