Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Hideo Kojima har alltid strävat efter att förändra spelmediets berättande

Industrin som vi känner den idag såg väldigt annorlunda ut när Kojima började med spel. I en färsk intervju berättar han om tankesättet under 2D-eran. En sak han reagerade på var att både utgivare…
Patrik Severin 26 december 2024

Industrin som vi känner den idag såg väldigt annorlunda ut när Kojima började med spel. I en färsk intervju berättar han om tankesättet under 2D-eran. En sak han reagerade på var att både utgivare och utvecklare ansåg att berättande inte var viktigt eller relevant för produkterna de skapade. Kojima var dock inte helt nöjd med det svaret och studion han jobbade på kämpade länge i motvind, för att erbjuda ett alternativ. Han sa såhär i podcasten After 6 Junction 2:

No, There was no artistry. There was no real story. So we wanted to be the ones to give it a story. We were trying since it didn't exist back then, but it was hard to make it a reality since everyone was against it.

Kojima ska även ha läst 300 böcker för att kunna förverkliga spelet han jobbade på. Tyvärr fick han bekosta böckerna och annat material helt själv. Det berodde på att ingen trodde på hans vision om att mediet kunde kombinera bra berättelser med spelens interaktivitet. Resten är såklart historia, men det är intressant att fundera på hur spelvärlden hade sett ut om Kojima gett upp sina drömmar så tidigt i sin karriär. Därför undrar vi på Gamereactor hur du tror att spelvärlden hade sett ut idag om ingen drivit på denna utveckling?

Metal Gear Solid är ett resultat av Kojimas önskan att inte bara erbjuda spelmekaniska inslag utan också en berättelse.

Fullständig profil 786 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.