Skip to main content
Gamereactor Nyheter Borderlands 4
Nyheter

Gearbox-chefen: "Jag skulle inte säga att Borderlands 4 har en öppen värld"

Borderlands-serien har alltid haft öppna ytor, men har samtidigt segmenterat sin öppna värld en aning så att du aldrig kan gå till alla ställen utan att behöva passera en hubbvärld. Borderlands 4 såg ut…
Jonas Mäki Editor Sweden 3 januari 2025

Borderlands-serien har alltid haft öppna ytor, men har samtidigt segmenterat sin öppna värld en aning så att du aldrig kan gå till alla ställen utan att behöva passera en hubbvärld. Borderlands 4 såg ut som om det skulle vara mer öppet i sin första gameplay-trailer, men tydligen påminner upplägget åtminstone till viss del fortfarande om seriens andra titlar.

Lyckligtvis har VD Randy Pitchford nu avslöjat lite mer om spelets faktiska struktur och är också ganska ärlig om vad vi kan förvänta oss. I en intervju hos Gamespot säger han såhär:

"We craft this [world]. Everything that unfolds has [purpose]. You can feel the heart of the designer behind it. You can tell, people that care a lot made this shit. They're putting this here for [the player]. This isn't all just a systemic, algorithmically filled world. So be careful when you're talking about this. I wouldn't say 'open world' because that [term] will come with baggage. That isn't what we are. But it is seamless, and it is expansive, and it is larger than anything we've ever done, and it is filled like nothing we've ever done."

Det finns indikationer på att spelet kommer att vara mycket mer expansivt och öppet än tidigare, men en regelrätt öppen värld är det alltså inte tal om.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.