Skip to main content
Nyheter

Ken Levine: "Judas var mycket, mycket svårare att utveckla än Bioshock"

Vi vet inte riktigt när Ken Levine och hans team hos Ghost Story började förproduktionen av Judas, men strax efter lanseringen av Bioshock Infinite 2013 lämnade han studion för att börja fundera på hur…
Jonas Mäki Editor Sweden 14 januari 2025

Vi vet inte riktigt när Ken Levine och hans team hos Ghost Story började förproduktionen av Judas, men strax efter lanseringen av Bioshock Infinite 2013 lämnade han studion för att börja fundera på hur hans nästa spel skulle se ut.

Det var för tolv år sedan, och Judas är nu planerat att släppas innan året är slut. Det är uppenbart att Levine och företaget har kämpat för att avsluta projektet. I en intervju hos GamesIndustry säger han att spelets komplexitet gjort det till en svår uppgift och att det har varit mycket svårare än till exempel Bioshock:

"Bioshock was a very, very long corridor with a bunch of trigger points that make story elements happen. Judas is made very, very differently and that makes it much more hopefully reflective of players' agency, but also much, much harder to make."

Du kan se den senaste Judas-trailern här.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.