Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Capcom vill använda AI för att skapa spelidéer och nytt innehåll i framtiden

Hur kreativa hjärnor ska använda AI-verktyg i spelutveckling är ett hett debatterat ämne, men de flesta drar en gräns när det gäller den faktiska kreativa processen, där människor ska komma på de kärnidéer som…
Jonas Mäki Editor Sweden 27 januari 2025

Hur kreativa hjärnor ska använda AI-verktyg i spelutveckling är ett hett debatterat ämne, men de flesta drar en gräns när det gäller den faktiska kreativa processen, där människor ska komma på de kärnidéer som ramar in en given spelupplevelse.

Av just denna anledning har Capcom nu kritiserats för sin egen syn på hur generativ AI kommer användas i deras titlar framöver. I en intervju hos Google Cloud Japan säger Capcoms Technical Director Kazuki Abe, som arbetat med projekt som Monster Hunter: World och Exoprimal, att de kommer experimentera med generativ AI och att dessa verktyg uppenbarligen också ska användas för att skapa själva spelidéerna.

"One of the most time-consuming and labor intensive parts of game development is coming up with hundreds of thousands of unique ideas. Including unused ones, we ended up having to come up with hundreds of thousands of ideas."

Abe har utformat en AI-algoritm som använder bland annat Gemini Pro, Gemini Flash och Imagen för att skapa karaktärsmodeller, objektmodeller och annat som finns i ett visst spel och skapa tusentals variationer. Enligt Abe kommer detta att "reduce costs significantly" eftersom designers inte längre behövs på samma sätt för att skapa objekt och variationer av dem.

Vad tycker du om det här?

Capcoms titlar kommer tydligen inte vara samma hantverk framöver.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.