Spelindustrin går igenom en tuff tid just nu, särskilt AAA-studior som kämpar med alltför långa utvecklingscykler, växande budgetar och ett behov av att expandera studiorna till ohållbara storlekar för att kunna slutföra dessa projekt.
Chris Kaleki arbetade med World of Warcraft i många, många år innan han lämnade Blizzard för att bilda Notorious Studios, som för närvarande arbetar med ett mindre "mini-MMO", som han beskriver det. Och han säger, baserat på de samtal han haft, att AA-utveckling idag är mycket mer attraktivt än AAA-utveckling.
I en intervju hos GamesRadar säger han så här:
"It's less bureaucracy that you have to go through. You feel you can jump around and do multiple different things on the game, whereas in AAA you're kind of a specialist. Most AAA devs who have joined our team really do not want to go back to AAA because of some of those perks. But like I said, AAA is fun too because you get to work on a large product that a lot of people know about. You're working on the Colosseum."
Frågan är då om AAA-modellen kommer få sig en törn inom den närmsta tiden, eller vad tror du kommer hända?

Att vara en pytteliten kugge i ett mastodontprojekt är ingen dröm för många utvecklare.