Skip to main content
Gamereactor Nyheter Diablo
Nyheter

Diablo-skapare säger att ett högre level-tempo saboterar underhållningsvärdet

Det är ganska tydligt när man tittar på Diablo IV och Path of Exile 2 att det är väldigt svårt att hitta ett exakt tempo som tillfredsställer alla typer av spelare och belönar med…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 14 februari 2025

Håller du med om honom om detta?

Det är ganska tydligt när man tittar på Diablo IV och Path of Exile 2 att det är väldigt svårt att hitta ett exakt tempo som tillfredsställer alla typer av spelare och belönar med ny utrustning, nya skill points och allt annat i en jämn takt.

Men om man frågar David Brevik, en av de ursprungliga skaparna av Diablo-serien, så verkar det som att utvecklare bör luta sig mot ett mer konservativt tempo. I en intervju hos Videogamer säger han detta:

"In my opinion, when you shorten the journey and make it ridiculous, you've cheapened the whole experience. The fun of the ARPG isn't getting to the end, it's the journey."

Faktum är att Brevik berättar att han i synnerhet är ett stort fan av Diablo II, som han var project and design lead på, just för att det spelet drog ner på tempot.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.