Skip to main content
Nyheter

Microsoft: "Vi vill vara i spelbranschen för spelandets skull"

Koncernchefen Satya Nadella delade med sig av sina åsikter om Microsofts satsningar på spel i en podcast-intervju...
Jonas Mäki Editor Sweden 21 februari 2025

Vi får ganska ofta höra Microsofts gaming-boss Phil Spencer uttala sig om företagets spelsatsningar, men att den högste chefen Satya Nadella tycker till är inte lika vanligt. Nyligen medverkade han dock in Dwarkesh Podcast, och hade en del intressant att bjuda på.

Bland annat gick han in hur han ser på företagets speldivision, och säger att de vill kunna bidra med något och inte bara vara med för att tjäna pengar (transkriberat av Pure Xbox):

"Gaming has got a long history at the company, and we want to be in gaming for gaming's sake. I hate to be in businesses where they're means to some other end. They have to be ends unto themselves,

For example, cloud gaming is a natural thing for us to invest in because that'll just [...] expand the ability for people to play games everywhere. Same thing with AI in gaming, we definitely think that it can be helpful..."

Nadella gick även in på kvaliteten på spelen, vilka han menar måste hålla en hög kvalitet för att det ska vara motiverat att agera utgivare:

"As the world's largest publisher this will be helpful but at the same time - we've got to produce great quality games, you can't be a gaming publisher without first and foremost being focused on that."

Det låter med andra ord som ganska positiva tongångar från Nadella och det ska bli intressant att få se hur Microsoft lever upp till dessa mål framöver med sin nya multifoirmatsstrategi.

Phil Spencers chef, Satya Nadella.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.