Skip to main content
Nyheter

Astro Bot pressade Playstation 5 till bristningsgränsen enligt Team Asobi

​I en nyligen publicerad intervju med Famitsu diskuterade Takumi Yoshida, en av de mest seniora programmerarna hos Team Asobi, om utvecklingen av det prisbelönta Astro Bot. Han avslöjade bland annat att spelet pressade konsolen…
Marcus Persson 4 mars 2025

​I en nyligen publicerad intervju med Famitsu diskuterade Takumi Yoshida, en av de mest seniora programmerarna hos Team Asobi, om utvecklingen av det prisbelönta Astro Bot. Han avslöjade bland annat att spelet pressade konsolen till bristningsgränsen, och att just processorn i maskinen fick slita något enormt.

"We used the PS5's processing power to its very limit, and besides the many jewels on screen, what is also impressive is the depiction of water"

Yoshida fortsatte med att beskriva hur man under utvecklingen tvingades arbeta runt flera utmaningar relaterade till just prestanda, samt att man under lång tid hade stora problem med att åstadkomma en någorlunda jämna bilduppdateringsfrekvens. Men man arbetade in i det sista med att optimera spelet, vilket visade sig vara mödan värt med tanke på spelets 92 utmärkelser och dess Game of the Years-utmärkelsen.

Spelar du fortfarande Astro Bot?

Vilket helt otroligt spel det är!

Fullständig profil 7 965 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.