Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Indie-utvecklare har tjänat över 50 miljarder kronor på ID@Xbox-programmet

Microsofts initiativ för indiespel, ID@Xbox, har varit oerhört populärt ända sedan starten 2013 och har gjort det möjligt för riktigt små studios att själva ge ut sina titlar. Programmet har hjälpt till att ge…
Jonas Mäki Editor Sweden 19 mars 2025

Microsofts initiativ för indiespel, ID@Xbox, har varit oerhört populärt ända sedan starten 2013 och har gjort det möjligt för riktigt små studios att själva ge ut sina titlar. Programmet har hjälpt till att ge liv åt otaliga höjdare, något som inkluderar både mindre titlar som Another Crab's Treasure och större namn som Stalker 2: Heart of Chornobyl. Nu har ID@Xbox avslöjat uhur mycket pengar de betalat ut till indie-studios tack vare detta.

Via Xbox Wire meddelas nu att ID@Xbox betalat över fem miljarder dollar (över 50 miljarder kronor) sedan 2013. Detta har bidragit till att över 1000 spel idag stöds av Xbox Play Anywhere-tekniken, som gör det möjligt för gamers att köpa ett spel till Xbox eller PC och spela på båda plattformarna - förutsatt att du håller dig till Windows Store och Xbox-konsoler, komplett med cross-save, cross-progression och Achievements.

I inlägget berättar ID@Xbox-chefen Guy Richards:

In the blog post, ID@Xbox director Guy Richards explains: "Our mission with ID@Xbox has always been to empower teams to achieve more with Xbox. Over the years, our program has evolved to bring ID@Xbox games to players on more screens and in new ways through Game Pass and Stream Your Own Game. We're focused on helping independent teams enable Xbox Play Anywhere to reach more players - allowing seamless play across console, PC, and cloud. No matter where people choose to play, we're working with developers to make the most of the features unique to that device or screen."

Angående den närmaste framtiden för ID@Xbox kommer programmet bland annat leverera Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong, FBC: Firebreak och Descenders Next till fans runt om i världen.

Många spel har blivit verklighet tack vare möjligheten till självutgivning.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.