Skip to main content
Nyheter

Phantom Blade: Zero-utvecklarna säger att spelet inspirerats av Sifu

Trots jämförelser med Souls-spel och hack 'n slash-titlar vill S-Game inte att deras Phantom Blade: Zero ska knytas till en specifik genre. Istället ska vi se det mer som en hyllning till den kinesiska…
Jonas Mäki Editor Sweden 28 mars 2025

Trots jämförelser med Souls-spel och hack 'n slash-titlar vill S-Game inte att deras Phantom Blade: Zero ska knytas till en specifik genre. Istället ska vi se det mer som en hyllning till den kinesiska kulturen och kung fu-fokuset på 1970-talet. Detta är vad utvecklaren berättade för Eurogamer och tillade att den verkliga inspirationen kommer från Sloclaps Sifu.

"If a French studio can do something like that, why couldn't we do something even more authentic from Chinese culture?"

S-Game vill också använda sig av idéer från tidigare spelepoker:

"We want to get back to the PlayStation 1 and PlayStation 2 era. When the games were not so big, the budgets not sky high, the team manageable, and all the developers were passionate and creative and with experience. It's like a bigger indie game, but with budget and with experience and with a stable hand, and everything feels so integrated from the starting point when you press down the Start button to the finish point of the staff list."

S-Game håller heller inte tillbaka sina förväntningar, och efter att Black Myth: Wukong bevisat hur framgångsrika spel från kinesiska utvecklare kan bli, finns det en känsla av att Phantom Blade: Zero strävar efter att upprepa den framgången.

Om du vill veta mer om kung fu-influensen i Phantom Blade: Zero kan du kolla in vår tidigare intervju i videon nedan:

Vi vet tyvärr inte när det släpps ännu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.