Skip to main content
Gamereactor Nyheter FBC: Firebreak
Nyheter

Remedys presschef förklarar hur de ser på AA- och AAA-spelutveckling

FBC: Firebreak, Remedys första live service multiplayer-spel, släpps i sommar och har utvecklats med en budget på 30 miljoner euro. Det är mycket mindre än för exempelvis Control 2 på 50 miljoner euro, men…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 31 mars 2025

FBC: Firebreak, Remedys första live service multiplayer-spel, släpps i sommar och har utvecklats med en budget på 30 miljoner euro. Det är mycket mindre än för exempelvis Control 2 på 50 miljoner euro, men fortfarande en betydande budget.

Presschefen Thomas Puha kommenterar detta i en intervju hos MP1ST och säger att det som skiljer AA från AAA för dem är hela processen, inte bara budgeten.

"It means the cost of the game's development, meaning the budget, the development team size and the amount of content and features we ship on day 1. These are all intricately linked to each other. Then, there are things like, we aren't doing a lot of VO localized into lots of different languages, being more economical there, which is easier when you don't have cutscenes, which are some of the most expensive things to do in video games. The aim, as always, is to put out as great of a game as possible."

Rimmar detta med hur du ser på saken?

Ett AA-spel. Inte AAA.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.