Skip to main content
Nyheter

Id Software säger att Doom har framtiden för sig och att vi kan räkna med fler spel

Utvecklarna påstår sig redan ha flera idéer redo för Doom, som alltså är här för att stanna och kommer utökas och byggas ut i framtiden...
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 1 april 2025

Doom är redan en av de mest mytomspunna och ikoniska spelserierna någonsin. Det hjälper såklart att det dessutom är en serie som fortsätter överraska och passar i moderna sammanhang med utmärkta titlar som Doom (2016), Doom Eternal och förhoppningsvis också det kommande Doom: The Dark Ages.

I och med att ett nytt Doom släpps i maj med den medeltida titeln Doom: The Dark Ages, fick vi nyligen chansen att sätta oss ner med Id Softwares exekutiva producent Marty Stratton för att diskutera hur framtiden för Doom ser ut efter The Dark Ages. Den viktigaste saken att konstatera är att Doom är här för att stanna även i framtiden:

"We've been entirely focused on The Dark Ages. It's not like we've got, we don't have multiple teams working on multiple projects, so you know again Hugo [Martin] has done an amazing job building this universe, the team that works together. So, there are... There are always ideas. There's other ideas for things to do in the central time frame, it's a very, very rich universe, but we are a small team that is always just like really focused on what we need to execute on for fans right now, and that has been the case literally for The Dark Ages. So, we'll see what comes next, but Doom is... you know, Doom's got a lot of life left in it and we're never short on ideas. So, regardless of the IP or just creative ambition, it's a great place to work."

Du kan se hela vår Doom: The Dark Ages-intervju nedan för mer information om multiplayer, storyn, de sandlådeliknande banorna och mycket annat. Den 15 maj är det premiär till PC, Playstation 5 och Xbox Series S/X - och då lanseras det också direkt till Game Pass.

Det blir mer av detta och redan nu är idéerna på plats.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.