F1 24 var lite av en blandad kompott när det släpptes förra året, något som EA och Codemasters nu hoppas kunna rätta till med F1 25 när det lanseras den 30:e maj. En av de delar som setts över extra mycket är My Team, där man som spelare skapar och leder sitt eget F1-stall, komplett med förare och allt som hör därtill.
I vad Codemasters valt att kalla My Team 2.0 så är möjligheterna nu ännu större än någonsin tidigare. Från att designa egna bilar och teamkläder till att välja sponsorer och motorleverantörer. Spelet introducerar även en förbättrad ekonomi- och personalhantering, vilket innebär att du måste balansera budgeten och se till att ditt team presterar på topp både på och utanför banan.
Bland annat så kommer du nu tvingas hålla koll på teamets olika delar, vilket inkluderar Engineering, Personnel och Corporate, samt rekrytera och hantera två förare.
Engineering-delen separerar nu på forskning och utveckling, vilket kräver strategiska beslut om var teamets insatser ska fokuseras. Personnel å andra sidan, introducerar ett nytt system för kontrakt som möjliggör förhandlingar med flera förare samtidigt, där interaktioner kan påverka förarnas uppfattning om teamet. Slutligen har vi Corporate som bland annat hanterar ekonomi och även erbjuder möjligheter att anpassa teamets utseende på olika sätt.
Därtill kommer Accolades-systemet att dyka upp i år igen, vilket kommer att vara tätt sammanknutet med teamets bas av fans samt även påverka rekrytering av sponsorer och förare. My Team och Driver Career-lägena tillåter nu AI-kontrollerade team att rekrytera legendariska förare. Spelare kan också lägga till ett elfte team på startfältet, antingen Konnersport eller APXGP som ju medverkar i kommande F1-filmen.
F1 25 släpps den 30:e maj till konsol och PC.
Ser du fram emot F1 25?