Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Nintendo berättar äntligen varför de inte använder analoga trigger-knappar

En av de mest omdiskuterade designbesluten kring Switch - och nu även Switch 2 - är avsaknaden av analoga trigger-knappar till både Joy-Con och Pro Controller, något som annars fanns på Gamecube-handkontrollen och är…
Jonas Mäki Editor Sweden 11 april 2025

En av de mest omdiskuterade designbesluten kring Switch - och nu även Switch 2 - är avsaknaden av analoga trigger-knappar till både Joy-Con och Pro Controller, något som annars fanns på Gamecube-handkontrollen och är något både Microsoft och Sony erbjuder.

Under en presskonferens efter Switch 2-presentationen förklarade chefdesignern Kouichi Kawamoto och tekniske chefen Tetsuya Sasaki varför. Enligt Kawamoto fanns det många utvecklare som efterfrågade analoga triggers, men i slutändan vägde snabb respons tyngre än den mer precisa kontrollen analoga knappar ger:

"In terms of analog buttons on the shoulders, there are positives, but also negatives. You lose a little bit of instancy when they're analog. We considered it and decided that instant input would be the better option. That's why we decided to move forward with this decision."

Ett beslut som kanske inte uppskattas av alla, men snabb input är viktigast enligt Nintendo.

Inga analoga triggers, utan prio på snabbhet. Hur ser du på detta?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.