Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Phil Spencer tycker spel har kommit ikapp film och TV-serier när det kommer till berättande

"Jag skulle säga att det under en lång tid fanns en viss avundsjuka inom TV-spel när man tittade på filmer och TV-serier"
Jonas Mäki Editor Sweden 16 april 2025

Det har varit uppenbart i många års tid, men det råder ingen tvekan om att detta är en gyllene era för filmatiseringar av spel. Succéer som The Super Mario Bros Movie, Five Nights at Freddy's och A Minecraft Movie har genom biljettförsäljning tydligt visat att det finns stora pengar att hämta i att omvandla TV-spel till film.

För Microsofts gaming-boss Phil Spencer är det även ett bevis på att spelmediet kommit ikapp film och TV-serier när det gäller berättande. Till Variety säger han:

"I would say for a long time, I think there was a certain amount of envy in the video game space when looking at movies and television. Of their storytelling capability, the worlds that they had built... I'm very proud of the fact that the games industry is now being seen as a place where really deep stories and characters are told. Deep enough that they can be realized in a different medium, through a movie or a television show."

Spencer nämner naturligtvis även The Last of Us och Indiana Jones and the Great Circle som exempel på spel som verkligen levererar starka berättelser. Han fortsätter sitt resonemang och förklarar hur han ser på resan:

"I think movies went through books, when you think about things like 'Lord of the Rings,' and then they kind of moved into comics with the whole Marvel and 'Batman,' all of this. And you really see that industry turning its view to video games, because they have a large community, and the stories are actually rich and deep enough. And I love that."

Spel har länge setts som en flugviktare jämfört med film och TV-serier, men i takt med att tekniken och berättartekniken utvecklats, har det blivit allt tydligare att spel faktiskt kan berätta lika gripande och komplexa historier som vilket annat medium som helst.

Fungerar lika bra som spel och filmatisering.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.