Skip to main content
Nyheter

Shuhei Yoshida förklarar varför han aldrig blev chef för Playstation-divisionen

Shuhei Yoshida är en av de mest respekterade profilerna i Playstations historia. I över tre decennier var han en central kraft bakom kulisserna - älskad av både spelutvecklare och fans, känd för sin passion…
Jonas Mäki Editor Sweden 17 april 2025

Shuhei Yoshida är en av de mest respekterade profilerna i Playstations historia. I över tre decennier var han en central kraft bakom kulisserna - älskad av både spelutvecklare och fans, känd för sin passion för det kreativa. Ändå blev han aldrig högsta chef för Playstation, trots att många ansåg att han var den självklara kandidaten.

Frågan varför har hängt i luften i många år och nu har vi äntligen fått ett svar - och det från Yoshida själv. Under ett rundabordssamtal arrangerat av Game File, där olika branschprofiler samtalade med varandra, frågade Virtuos VD Gilles Langourieux rakt ut; varför blev det aldrig du som tog över Playstation?

Yoshida svarade ärligt - och utan bitterhet:

"Probably because they didn't trust me as [to] making the best business decisions... I always wanted to do something interesting, you know, something new or innovative and never done before, that may become the great thing in the future, [that] kind of thing. Look at all the heads of SIE in the past, other than Ken Kutaragi. He was crazy, right? So he did something totally crazy. But after Ken: Kaz [Hirai], Andrew [House], Jim Ryan, all business people, right? So there must be a reason for that."

Yoshidas fokus låg alltid på det kreativa, det vill säga att testa nya idéer, uppmuntra till experiment och lyfta fram mindre studios. Det kanske gjorde honom mindre självklar i en roll där affärsstrategi och tillväxt var huvudfokus.

Och visst finns det en poäng i hans iakttagelse: efter Ken Kutaragi har Playstation i stort sett uteslutande letts av affärsinriktade chefer. Yoshida brann istället för visioner och nytänkande. Nu när han har lämnat företaget efter 31 långa år återstår frågan vad en visionär som Shuhei Yoshida ska göra härnäst?

Tror du Yoshida hade varit en bra chef?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.