Skip to main content
Förtittar

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

Vi besökte Rare för att ta reda på vad de kokat ihop till det tredje Banjo-Kazooie-spelet som det länge varit väldigt tyst om. Jonas Mäki berättar om allt vi känner till...
Jonas Mäki Editor Sweden 13 maj 2008

Det är snart ett decennium sedan vi sist såg den mumlande dumsnälla björnen Banjo och hans gapige fågelkompanjon Kazooie. Men i år är det äntligen dags för en comeback i Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, ett spel där verkstadsarbete, plattformar och fantastisk grafik förenas i ljuv harmoni.

Det som främst slår en när man tar sina första stapplande steg är det grafiska. För med Banjo-Kazooie drämmer Rare till med ett spel som lever upp till deras gamla rykte som kungar av pastellgrafik. Man har på något sätt lyckats behålla den lite kantiga stilen vi kom att älska i Nintendo 64-spelen, men ändå göra den superdetaljerad och fantastiskt välanimerad utan att någonsin göra avkall på den gamla känslan. Det är verkligen en uppföljare gamla fans kommer att gilla medan även nya lär stortrivas.

Nutty Acres heter den första världen man besöker. En enorm glaskupa avgränsar den på ett sätt som påminner lite om Springfield i filmen Simpsons: The Movie medan den inuti mest för tankarna till Sonics klassiska Green Hill Zone med palmer, grönska och en hel del märkligheter. Markens olika områden som vägar, gräsmattor och liknande är ihopsydda med enorma stygn vilket får hela världen att se som ett enormt lapptäcke. Ett lapptäcke som gjort för lite plattformande.

Den stora grejen Rare vill visa och själva orsaken till att vi blivit bjudna hit är dock en digital verkstad till vilken man när som helst kan ta sig med ett enkelt knapptryck. Rare illustrerar hur man med några enkla handgrepp kan ta vilka delar man vill för att i bästa Lego-anda knåpa ihop en egen bil. Rare sätter heliumballonger på den så den får flygegenskaper och vi beger oss iväg på en liten rundtur. Sedan en ballong brustit sjunker dock vår flygande kärra sakteliga ned i vattnet. Rare tar oss tillbaka till den digitala verkstaden igen och omvandlar vårat fordon till något bättre anpassat för vattenverksamheter.

Pontoner på sidan av kärran och en propeller på fronten samt lite andra detaljer och man har busenkelt förvandlat en flygande heliumballongbil till en improviserad båt istället. Hade du hellre velat ha en helikopter? Bygg en? Bilar, samma sak? Snickra ihop ett flygplan eller varför inte en båt? Det finns så många sorters delar att det du knåpar ihop kommer vara unikt för just dig, ett märkligt och udda fordon som bryter mot fysikens alla lagar och perfekt passar in i Banjos och Kazooies värld.

Vikten av att ha ett väldesignat fordon visar sig i ett av spelets första bonusuppdrag där man uppe på toppen av ett berg får veta att man ska samla ihop 15 kokosnötter. Med hjälp av en bil med sugverktyg kan man galant suga upp alla kokosnötter, bara det att alla inte får plats i den så man får fara och tömma av de bamsiga kokosnötterna mellan varven i en stor tunna. Med en helikopter med en enorm krok går det sedan att kroka tunnan och flyga upp med dem till toppen av berget. Klart.

När jag själv äntligen får chansen att börja bygga mina egna fordon löper fantasin amok. Här ska göras det ultimata fordonet. En självförstörelsemekanism, en fjäder under bilen så att den kan hoppa (alltid praktiskt), jetmotorer, vingar och icke att förglömma - ett par stadiga missiler. Tyvärr gör det faktum att jag saknar ingenjörsutbildning sig påmint när fordonet knappt går att styra, varken på land eller i luften och bränslet går åt i rysligt högt tempo. Inget fordon att introducera för varken svenska försvaret eller Volvo alltså och jag fick bege mig till ritbordet för lite finjusterande.

I dagens läge kan ett spel inte släppas utan ett habilt multiplayerstöd och Banjo-Kazooie är givetvis inget undantag. I Banjo-Kazooie kommer det finnas flera sköna spelsätt och även om Rare inte vill avslöja dem alla ännu fick vi testa en riktigt underhållande variant av klassiska "Herre på täppan" där man skulle hålla sig innanför en cirkel som hela tiden flyttade på sig. Vi fick även prova på ett ovanligt stukat race där man skulle åka ikapp samt även en hyfsat underhållande sumovariant.

Efter Rare-visiten är det bara att inse att de har hittat tillbaka till deras forna storhet igen. Även om vi inte fick se så mycket av de olika banorna i Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts känns det som att alla möjligheter att mecka med sina egna fordon kommer att göra att man får tackla alla utmaningar på helt egna vis där ingen lösning kommer att bli den andra lik. Och i kombination med helt vanligt traditionellt plattformshoppande ser Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts ut att bli något alldeles utöver det vanliga och ett spel som fyller ett stort tomrum i spelutbudet till Xbox 360.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.